16/11/2004 - La historia es muy simple. El guión está extraído de un comic de Ricardo Barreiro con dibujos de Juan Gimenez. No revelaré la historia, sólo me limitaré a dar una idea general para que se entienda lo que iré mostrando. La acción transcurre en una calle de una ciudad devastada por una guerra mundial. Un pequeño gupo de soldados (6 en total) patrulla la ciudad y en dicha calle quedan jaqueados por un francotirador. Hasta acá el panorama.
Ahora bien, la idea es darle un corte lo más realista posible.
En el comienzo éramos 3. Arrancamos modelando cada uno por separado los elementos. Claudio se hizo cargo de las edificaciones destruidas, a Eduardo le dio por modelar el tanque dañado que aparecerá en medio de la calle en la escena principal, tanque que decidimos sería un Merkava solo por capricho y por gusto. Eso sí, Edu lo modeló como recién salido de fábrica. Teníamos intenciones de hacerlo bien y destruirlo luego.
Quien esto narra optó por el modelado de los personajes y las armas.
Sin embargo teníamos un problema. Cada uno de nosotros modelaba en programas diferentes. Lightwave era el dominio de Claudio, el tanque de Edu era una perla pero lo había hecho con Rhinoceros 1.0, mientras que yo modelaba con 3D Max. Y eso no era lo peor, sino que cada uno ignoraba a la perfección el soft que usaban los otros.
Esto es algo de lo que hicimos en aquellos tiempos:
Todo esto hace tiempo que pasó. Nos mudamos a paises y latitudes diferentes y ya no pudimos seguir juntos en el proyecto. Así que lo he seguido yo solo desde entonces. Muy de a poco, eso si. Cosa que estoy revirtiendo en estos tiempos.
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