Esto no es otra cosa que un blog sobre el desarrollo de un corto en 3D. Llevo algo más de 2 años dandole vueltas al proyecto. La idea es postear acá los progresos desde el modelado hasta el render final.
Si querés que te avise cuando haya actualizado, mandame tu correo desde acá:
Ciudad en ruinas II
 
25/11/2004 - Esta es la entrada al edificio donde se esconde el francotirador y por donde entran al edificio en su busca. Esta incompleto pero va tomando forma.

 
Laburás, te cansás, qué ganás...?
 
23/11/2004 - No tengo tiempo para nada. El finde había empezado a modelar la máscara definitiva de los soldados pero quedó a medio hacer. Estoy con mucho trabajo y desgraciadamente no podré aportar nada nuevo hasta la semana que viene. Si me hago un rato colgaré algunos wires de lo que hay posteado. Salud.
 
Guns, a lot of guns
 
20/11/2004 - Habrá 2 modelos diferentes de armas. Una liviana (la de los renders que siguen) y una pesada que la llevará uno de los personajes. Todos los modelos están sin texturas. Aunque al de la derecha le puse un par para ir viendo como quedaba.

 
Ciudad en ruinas
 
20/11/2004 - Bueno, acá está lo último que hice del escenario. Como podés ver todavía le falta bastante trabajo pero me gusta como está quedando.

 
Los colimbas se divierten
 
20/11/2004 - Los personajes humanos que aparecen son 6. Empecé intentando usar la menor cantidad de polígonos posibles:

 
Más adelante no pude contenerme y me puse a hacerle algunas texturas para ver como quedaba.
 
 
Esto es lo que llevo hecho hasta el momento sobre los personajes. Ya tengo una idea más acabada de lo que quiero, así que cambiaré varias cosas manenteniendo el formato general. Basicamente ampliaré la cantidad de polis. Sino quedará como una peli en baja resolusión como las de los videojuegos.

Este finde retomaré un poco este tema.
 
 
Más solo que el chino de Kung-Fu
 
19/11/2004 - Una vez que el equipo se disolvió me puse a trabajar solo en los ratos libres. Basicamente en la edificación del escenario. Estos son algunos modelos de edificios que fui haciendo.Los fui haciendo por separado para después juntarlos en la escena. Más tarde quedaron descartados porque no coincidían con la idea que tenía del entorno. La escena, según el comic, es en París, en el primer cuadro del aparce el Arco del Triunfo medio arruinado. No pensaba seguir el comic al pie de la letra pero me di cuenta que definitivamente me iba a ceñir bastante. Así que de lo que ves acá abajo no lo usaré en el escenario final.

 
Lo único que voy a rescatar de esta escena es el edificio alto de muchas ventanas. Es este el edificio donde el francotirador está apostado.
 
 
Rhinoceros corazón
 
19/11/2004 - No tenía ninguna gana de aprender a usar el Rhinoceros. Todavía no dominaba como quería al 3D Max y pensar en aprender otro programa de 3D me daba en las bolas. Pero puse un poco de garra y después no pude parar. Nunca había modelado tanto en tan poco tiempo. Y tan facilmente. Lástima que dejé de modelar en alta por lo que no he vuelto a tocar este programa. Ni siquiera he probado la versión 2. Pero la verdad es que los primeros esbozos de los pesonajes (trajes, armas y demás) los hice con el Rhino.

 
 
El Merkava en movimiento
 
19/11/2004 - Como ya dije, el tanque que aparece en la escena principal es sólo parte del decorado. No se mueve ni nada, de hecho está destruido. Pero Edu no pudo resistirse y se puso a animarlo.
A modo anecdótico dejo acá un par de animaciones de prueba que hizo con el tanque sobre el movimiento de las orugas y una vista de camara al tanque completo con giro de torreta.

Test orugas Paneo de cámara
 
 
Se afanaron el story se afanaron...
 
18/11/2004 - Si tuviera un storyboard lo postearia acá. Pero la verdad es que no hice story para el corto. Simplemente me limité a usar como tal las mismas viñetas y cuadros del comic original. Los diseños de armas, uniformes y edificios los he ido tomando de fotos bajadas de la web. En el caso de las armas he tomado algunos detalles de cosas que encontré por ahi y otras invento mío. Sólo el edificio principal del corto se mantiene como aparece en el comic. Los del entorno son inventados o tomados de fotos de calles parisinas.
 
La Pre-Historia II
 
18/11/2004 - Siguiendo con lo anecdótico dejo acá algunos otros renders de aquellos viejos tiempos. Cuando digo "viejos tiempos" no exagero. Esto que ven tiene más de 3 años. Los renders con radiosity los empezamos haciendo con Lightwave que era en aquel momento el único que tiraba estos cálculos en los renders. Pero era una historia importar bien los modelos de Max o de Rhino al LW. Así que empezamos a usar las primeras betas del Brazil para Max.

También probamos un par de veces con el Lightscape, pero era demasiado lento y la paciencia nunca fue una de nuestras virtudes.

 
 
Desde el comienzo, como podés ver por la calidad de los modelos, la idea era hacer todo en alta resolución. Por eso no dudamos en aprender un poco de Rhinoceros y largarnos a ver que salía. El tanque está modelado en Rhino por el Edu que es un coco. La verdad que le quedó del carajo. Tengo que pedírselo para cuando empiece a terminar el escenario. No creo que lo pueda modelar desde cero y lograr que me quede tan bien. Así que si lees esto, Edu, MANDAME EL PUTO TANQUE!!!!!
...Bueno, mañana con más tiempo sigo.
 
La Pre-Historia I
 
16/11/2004 - La historia es muy simple. El guión está extraído de un comic de Ricardo Barreiro con dibujos de Juan Gimenez. No revelaré la historia, sólo me limitaré a dar una idea general para que se entienda lo que iré mostrando. La acción transcurre en una calle de una ciudad devastada por una guerra mundial. Un pequeño gupo de soldados (6 en total) patrulla la ciudad y en dicha calle quedan jaqueados por un francotirador. Hasta acá el panorama.
Ahora bien, la idea es darle un corte lo más realista posible.
En el comienzo éramos 3. Arrancamos modelando cada uno por separado los elementos. Claudio se hizo cargo de las edificaciones destruidas, a Eduardo le dio por modelar el tanque dañado que aparecerá en medio de la calle en la escena principal, tanque que decidimos sería un Merkava solo por capricho y por gusto. Eso sí, Edu lo modeló como recién salido de fábrica. Teníamos intenciones de hacerlo bien y destruirlo luego.
Quien esto narra optó por el modelado de los personajes y las armas.

Sin embargo teníamos un problema. Cada uno de nosotros modelaba en programas diferentes. Lightwave era el dominio de Claudio, el tanque de Edu era una perla pero lo había hecho con Rhinoceros 1.0, mientras que yo modelaba con 3D Max. Y eso no era lo peor, sino que cada uno ignoraba a la perfección el soft que usaban los otros.

Esto es algo de lo que hicimos en aquellos tiempos:

     

Todo esto hace tiempo que pasó. Nos mudamos a paises y latitudes diferentes y ya no pudimos seguir juntos en el proyecto. Así que lo he seguido yo solo desde entonces. Muy de a poco, eso si. Cosa que estoy revirtiendo en estos tiempos.
 
Post Nº1
 
16/11/2004 - Este es el primer post...nada, solo eso.