24/03/2010 - New model for my reel. Hard surface modeling in Max 2010. From Kow Yokoyama´s designs this is my Super Armored Fighting Suit. I´m still working on the textures but it´s almost done.
Full wire and details:
26/02/2010 - Finished work.
10/02/2010 - Space Trooper update. I´m using 3D Max 2010 and Mental Ray render. Still working on the textures.
21/01/2010 - The latest work. New character for the demo reel i´m working on.
21/01/2010 - The Eternauta Reloaded. This is the my modern version of Juan Salvo, Oesterheld´s comic character.
The image above shows a lightning render test trying to get some cloudy and wet atmosphere. The environment props are just for reference. I´m still working on this scene.
09/11/2009 - Another character finally done. Zbrush, 3D Max and Photoshop.
27/10/2009 - Almost done. Some render test and new pose.
15/10/2009 - Work in progress
06/10/2009 - New Zbrush character. Based on "War III" comic by R. Barreiro and Juan Giménez.
15/07/2009 - Testing sss Skin Shader for my next personal project.
12/06/2009 - New character
10/06/2009 - Low poly version of this character.
06/06/2009 - New Zbrush model. Next step, retopology.
20/05/2009 - Done. I´m not really happy with the results. But, It´s done.
12/05/2009 - Female character.
18/02/2009 - Finally done!
12/02/2009 - Jedi / Sith. WIP. Zbrush, 3D MAX, Photoshop.
14/12/2008 - Siguiendo la doctrina que dice: "Lo que no se ve no se modela" es que las orejas no están hechas, solo mapeadas. Las tapa el traje.
12/10/2008 - Uno de mis personajes de historieta preferido, Juan Salvo, el Eternauta. 3D Max y Zbrush.
26/07/2008 - Más Zbrush. Busto de un Boina verde.
25/07/2008 - Hace algunos días ha salido el último número del magazine gratuito Render Out! donde he participado con un artículo/tutorial en el que explico el proceso para desarrollar un modelo low poly para videojuegos. El modelo de ejemplo es el Curtiss P40 de los Tigres Voladores que se ve aquí más abajo, casi al final. Altamente recomendable, por no decir indispensable, hacerse con este y todos los números anteriores. Están llenos de notas y tutoriales muy útiles e interesantes. Gracias Pixeltale.
15/07/2008 - Nuevos personajes low poly. En el rincón izquierdo, con 2300 polys tenemos al Gigante. Y en rincón derecho, con sus 2200 polys, al Aprendiz de Mago. Sólo una textura difusa de 1024x1024 para cada uno.
26/06/2008 - Otro modelo low poly para un videojuego de fantasía estilo WoW. En este caso se trata de un Titán estilo Coloso de Rodas. Tiene 3700 polys, una sola textura de 1024x1024 para el personaje y otra de 512x512 para la espada y el escudo. NO lleva mapa especular ni normal.
06/06/2008 - WIP - Otro personaje para practicar zbrush...
16/05/2008 - WIP - Más Zbrush...
29/04/2008 - Practicando Zbrush no se cómo terminé probando qué era eso del Mental Ray SSShader. Ahora espero acabar el modelo completo ya que me he ido entusiasmando con los resultados. Todavía tengo muchos arreglos que hacerle, particularmente en las texturas.
29/04/2008 - WIP - Nueva práctica en Zbrush . Esta vez tomé la malla base del modelo de arriba y me dediqué a probar los pinceles y ver que salía. El azar me llevó a esto:
09/04/2008 - Me encontré con este boceto hecho por los chicos de Nuclear Dawn (un mod para Half-Life 2) y me pareció tan interesante que decidí modelarlo.
28/03/2008 - Estudio de "melón" en Zbrush 3.
26/02/2008 - Guerrero Sajón. Photoshop 7. (Click en la imagen para ampliar)
12/12/2007 - Modelos low poly de artillería francesa.
20/06/2007 - Estamos a full. 4 nuevos modelos en baja para el proyecto World Leaders.
20/06/2007 - Primer ejercicio de acting, el audio es de Toy Story.
18/06/2007 - Ejercicio de peso, tengo que retocarlo porque tiene varios errores.
Sigo practicando, aunque a veces resulta bastante frustrante. Pero ya sabemos como es, sin sacrificio no hay gloria.
08/06/2007 - Otro ejercicio de animación del curso. La consigna era que el personaje creía que lo llamaban y resulta que no era para él.
07/06/2007 - Otros ejercicios con la tetera. Consignas: caminar y girar sin detenerse. Correr hacia una pared y dar un giro tipo Matrix. Y el último, patear una pelota. Como verán queda mucho por aprender todavía.
06/06/2007 - Test de animación que hice en el curso de Pepe School land. Animado en Maya 8.5 y renderizado en Max 9, pospo en Fusion 5.
27/04/2007 - Este modelo es el trabajo final para la parte de modelado en el curso de Pepe School land que estoy haciendo.
19/03/2007 - Casi estamos...
21/02/2007 - Un pequeño update del progreso con algunas texturas.
28/01/2007 - He terminado de modelar este guerrero sasánida. Usé como referencias las imagenes de unas miniaturas hechas a mano sacadas de esta web. Tengo intenciones de pasarlo al Zbrush y asi agregar detalles y luego extraer el mapa de relieves. Desde luego faltan las texturas. Para verlo más grande click acá
02/11/2006 - He terminado este nuevo curriculum multimedia hecho en flash. Pesa 4mb y consiste en un portfolio con todos mis trabajos en 3D para videojuegos.
02/11/2006 - ZBrushes lo más. Hace unos días empecé a ver tutoriales y videos. Este es el primer modelo que hice. Falta terminarlo.
02/11/2006 - Actualizándonos un poco. KAOSMOS Upgrade Design v3.5